using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Unity2019以下版本 发布Android准备工作
        //1.Android构建支持工具安装（Unity提供下载,安装时需要关闭Unity）

        //2.JDK（Java开发工具包）（网络下载） JDK 必须是版本 8
        //  https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk18-windows

        //3.NDK (本地开发工具包)（网络下载）NDK 版本必须是 Unity2018——r16b, Unity2017——r13d
        //  注意：NDK是可选的工具，如果之后要发il2cpp的应用程序，那么NDK是必须的，如果是Mono可以不使用它
        //  https://blog.csdn.net/momo0853/article/details/73898066
        //  https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/#lts-downloads

        //4.Android SDK（安卓软件开发工具包）（网络下载或通过AndroidStudio下载）
        //  建议通过AndroidStudio下载
        //  https://developer.android.com/studio
        //  安装AndroidStudio后 通过它来安装AndroidSDK

        //5.Java环境变量配置
        //  我的电脑——>系统属性——>查找——>系统环境变量——>环境变量
        //  5-1:JAVA_HOME: 变量值为JDK在你电脑上的安装路径
        //             安装好后可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径

        //  5-2:Path: 编辑Path属性，在原变量后追加 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

        //  5-3:CLASSPATH: 变量值为 .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
        #endregion

        #region 知识点二 发布前必修改的设置
        //1. Android SDK、JDK、NDK路径设置
        //   Edit——>Preferences——>External Tools中进行设置

        //2. 同新版一样的设置
        //在File —— Build Setting —— Player Setting中修改
        //1.公司名
        //2.游戏项目名
        //3.版本号
        //4.默认图标
        //5.Other Settings —— Package Name（必须修改设置）
        //6.Other Settings —— Minimum APILevel
        #endregion

        #region 知识点三 测试发布的apk文件
        //1.真机安装测试
        //2.模拟器测试
        #endregion

        #region 总结 
        //Unity2019以下的版本
        //相对新版本的Unity来说更麻烦
        //我们需要自己下载安装设置 JDK、NDK、Android SDK
        //准备好了他们 再设置基础关键信息 才能发布安卓.apk后缀的应用安装程序
        #endregion
    }

  
}
